viernes, 16 de noviembre de 2018

Metal Gear Rising Revenge

Hola internautas, hoy os voy a hablar de un videojuego buenísimo llamado Metal Gear Rising Revenge:
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El juego tiene lugar en 2018, cuatro años después de los acontecimientos de Guns of the Patriots. El protagonista es Raiden, un cyborg que trabaja para las empresas Maverick PMC con el fin de recaudar dinero para su familia. Los desarrolladores declararon que si bien Raiden "ha crecido" en comparación con los anteriores juegos de Metal Gear, él todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en Liberia, que lo llevó a ser un "héroe oscuro" que "crece como un personaje y se desarrolla como persona ". Él es ayudado por miembros de la Seguridad del Maverick, incluyendo un ruso llamado Boris Pointman (ボリス, Borisu) que se comunica con él a través de Codec. Él es acompañado por Kevin Washington, consejero militar, Courtney Collin, un analista de datos, y Doktor (ドクトル), un experto en mantenimiento responsable de la nueva entidad de Raiden. De regreso de Guns of the Patriots es Sunny, donde ella actuará como un personaje "secreto . "

Los miembros de un rival PMC, Desperado Enterprises, son los antagonistas principales. Uno de sus agentes, Samuel Rodríguez (サムエル · ホドリゲス, Samueru Hodorigesu) Sirve como rival de Raiden con una conversación entre los dos en el inicio influye a Raiden. Rodríguez es asistido por un trío llamado "Winds of Destruction". Lo conforman Sundowner líder virtual de Desperado Enterprises (サン ダウナー, Sandauna), Un avanzado cyborg spadachín, Mistral (ミストラル, Misutoraru), Un cyborg femenino que posee múltiples brazos y empuña un látigo/alabarda como arma, y Moonson(モンスーン), un ninja con partes del cuerpo segmentado que usa como arma principal un cuchillo Sai con electromagnetismo el cual usado apuñala al objetivo a j. Un robot cuadrúpedo llamado LQ-84i, también conocido como Wolf, jugará un papel importante en la trama como enemigo de Raiden y aliado eventual. Además , "una conversación filtrada" subido en uno de los sitios de marketing viral para Rising ", waronourshores.com ", implica que un senador de Denver, Colorado y candidato presidencial potencial, Steven Armstrong, estuvo muy involucrado en las actividades de Desperado Enterprises. El juego no es parte de la serie Metal Gear Solid, aunque se considera parte del mismo universo, y por lo tanto "canon".

Metal Gear series cronología de ficción
1964 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, HD Collection)
1970 – Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)
1974 – Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, HD Collection)
1975 – Metal Gear Solid V (Prólogo): Ground Zeroes (PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOXONE)
1984 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4, XBOX360, XBOXONE)
1995 – Metal Gear (MSX2, NES, PS2 (MGS3), HD Collection)
1999 – Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2, NES, PS2 (MGS3), HD Collection)
2005 – Metal Gear Solid (PS), Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GC)
2007 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Cap. 1 -Capítulo del Tanker-) (PS2 / HD Collection)
2009 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Cap. 2 -Capitulo de la planta) (PS2 / HD Collection)
2014 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, MGS: The Legacy Collection)
2018 – Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, XBOX360, PC)
Fuente de la sinopsis: https://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Rising:_Revengeance#Sinopsi

En mi opinión es un gran videojuego, la jugabilidad es muy divertida y frenética, la banda sonora es magnífica y los personajes son memorables, mi favorito es el protagonista, Raiden.
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Enlace a la banda sonora del juego: https://www.youtube.com/watch?v=DUEjbW4OKEU&t=2231s

Periodismo

Os voy a hablar de la carrera de periodismo en Santiago:
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Duración4 cursos
Plazas ofertadas80
Precio medio anual600 € (Precio por curso.)

ÁreasLingüística, Ciencias de la Comunicación-Periodismo, Ciencias Sociales
Campus de SantiagoPlaza del Obradoiro s/n. 15782 Santiago de Compostela.



PERFIL PROFESIONAL



El egresado del Grado en Periodismo de la Universidade de Santiago de Compostela, estará capacitado para aplicar las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación y manejar un amplio conocimiento de las estrategias y sistemas de comunicación e información.

Además de dedicarse a las labores tradicionales del periodista de prensa, radio, televisión y gabinete de comunicación,se especializará en la producción y gestión de la información para plataformas mucho más dinámicas, como son, por ejemplo, Internet o la telefonía móvil.
REQUISITOS DE ACCESO



El aspirante deberá cumplir con los requisitos generales que solicita la Universidade de Santiago de Compostela para su admisión en grados.
DIRIGIDO A



Se recomienda que la formación del alumno sea la propia del perfil de las Ciencias Sociales.

Cualidades deseables del futuro estudiante del Grado de Periodismo:
Interés por los medios de comunicación y por el conocimiento de la actualidad.
Capacidad para relacionar la actualidad informativa con el contexto social, económico y político en el que se produce.
Interés por la lectura y por la escritura como actividad formativa y creativa.
Capacidad de observación del entorno y de interlocución con sus agentes.
Plan de estudios:

Curso 1
Locución Audiovisual
Lenguaje Audiovisual
Redacción Informativa
Producción da Información
Publicidad y Relaciones Públicas
Derecho de la Información
Instituciones Políticas y Movimientos Sociales Contemporáneos
Historia del Mundo Actual
Fundamentos de Economía de la Información
Técnicas y Tecnologías para los Medios de Comunicación

Curso 2
Lengua Gallega
Lengua Española
Fotoperiodismo
Géneros Informativos en Prensa
Información Radiofónica
Información Televisiva
Géneros Interpretativos y de Opinión en Prensa
Documentación Informativa
Estadística Aplicada a la Comunicación
Comunicación Interpersonal y Comunitaria
Industrias Culturales

Curso 3
Géneros Radiofónicos y Televisivos
Multimedia: teoría, técnica y aplicaciones
Comunicación Organizacional
Gestión de la Empresa Informativa
Periodismo Especializado
Historia de la Comunicación
Teorías de la Comunicación y de la Información
Métodos de investigación
Teoría de la comunicación visual
Programación y Audiencias
Diseño y composición visual

Curso 4
Inglés para Periodistas
Documental
Fotografía Contemporánea
Estrategias y Planes de Comunicación
Nuevos formatos y Productos para la Red
Áreas de Especialización Periodística
Movimientos periodísticos y Comunicación Ciudadana
Órganos y sistemas de regulación
Teoría y análisis de los cibermedios
Nuevos soportes y arquitectura de la información
Infografía
Trabajo Fin de Grado
Practicas externas

Past perfect

Hoy os voy a explicar como funciona el past perfect en inglés:
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FUNCIONES DEL "PAST PERFECT"

El "past perfect" hace referencia a un tiempo anterior al pasado reciente. Se emplea para señalar que un evento ocurrió antes que otro en el pasado. No importa cuál de los eventos se mencione primero, porque el tiempo verbal deja claro el orden temporal en que acontecieron.

En estos ejemplos, el Evento A es el que primero ocurrió y el Evento B tuvo lugar a continuación, es el más reciente:
Evento A Evento B
John had gone out when I arrived in the office.
Evento A Evento B
I had saved my document before the computer crashed.
Evento B Evento A
When they arrived we had already started cooking.
Evento B Evento A
He was very tired because he hadn't slept well.

FORMACIÓN DEL "PAST PERFECT"

En inglés, el "past perfect" está compuesto por dos partes: el pasado del verbo to have (had) + el "past participle" del verbo principal.
Sujeto had past participle
Afirmativa
She had given
Negativa
She hadn't asked.
Interrogativa
Had they arrived?
Interrogativa negativa
Hadn't you finished?

Luis Cernuda



Voy a hablaros un poco sobre la figura de Luis Cernuda:

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Nació el 21 de septiembre de 1902 en Sevilla (España).

Hijo de un militar, se educó en un ambiente de rígidos e intransigentes principios.

Inició sus estudios de Derecho en la Universidad de Sevilla, donde conoció a Pedro Salinas, que fue su profesor.


Ya en los años veinte se trasladó a la ciudad de Madrid, donde entra en contacto con los ambientes literarios de lo que luego se llamará Generación del 27.

Su descontento con el mundo y su rebeldía se deben, en gran medida, a su condición de homosexual, a su conciencia de ser un marginado. Admite ser un "inadaptado". Recibió influencias de autores románticos: Keats, Hölderling, Bécquer... También de los clásicos, en especial de Garcilaso.

Durante un año trabajó como lector de español en la Universidad de Toulouse. Cuando se proclamó la República se mostrará dispuesto a colaborar con todo lo que fuera buscar una España más tolerante, liberal y culta. Durante la Guerra Civil participó en el II Congreso de Intelectuales Antifascistas de Valencia, y en 1938 fue a dar unas conferencias a Inglaterra, de donde ya no regresó a España, iniciando un triste exilio. Pasó por Inglaterra, Escocia y, desde 1952, México.

Su primera obra, Perfil del aire (1927), estaba en la línea de la poesía pura. De su estancia en Francia surgió Un río, un amor (1929), influido por el surrealismo. Donde habite el olvido (1934) es un libro desgarrador por la sinceridad con la que aborda el fracaso amoroso. Desde 1936 agrupa toda la poesía que va produciendo bajo el título La realidad y el deseo, al que va añadiendo poemas. En el exilio publicó Las nubes (1940), Con las horas contadas (1950-1956) y Desolación de la quimera (1962). También escribió interesantes ensayos literarios y colaboró en revistas y periódicos mexicanos como Excélsior o Novedades.


Luis Cernuda falleció el 5 de noviembre de 1963 en Ciudad de México.


Obras seleccionadas

Perfil del aire (1927)
Un río, un amor (1929)
Los placeres prohibidos (1931)
Donde habite el olvido (1934)
La realidad y el deseo (1936-1964)
Las nubes (1940)
Ocnos (1941)
Con las horas contadas (1950-1956)
Poemas para un cuerpo (1957)
Desolación de la quimera (1962)

Ensayo

Estudio sobre la poesía española contemporánea (1957)
Pensamiento poético en la lírica inglesa (1958)
Poesía y literatura I (1960)
Poesía y literatura II (1964)


La Sombra:

Al despertar de un sueño, buscas
Tu juventud, como si fuera el cuerpo
Del camarada que durmiese
A tu lado y que al alba no encuentras.
Ausencia conocida, nueva siempre,
Con la cual no te hallas. Y aunque acaso
Hoy tú seas más de lo que era
El mozo ido, todavía

Sin voz le llamas, cuántas veces;
Olvidado que de su mocedad se alimentaba
Aquella pena aguda, la conciencia
De tu vivir de ayer. Ahora,

Ida también, es sólo
Un vago malestar, una inconsciencia
Acallando el pasado, dejando indiferente
Al otro que tú eres, sin pena, sin alivio.

Castelao



Nesta etiqueta toca falar dun dos escritores máis importantes da historia da nosa nazón, Castelao:
Biografía

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Alfonso Daniel Rodríguez Castelao é todo un símbolo do nacionalismo galego, un loitador no exilio, que reflectiu na súa obra literaria e pictórica o fondo compromiso que o unía á súa terra, Galicia.

Naceu en Rianxo o 30 de xaneiro de 1886. Aos once anos emigrou coa súa nai a Arxentina para reencontrarse co pai, que xa marchara primeiro. Á súa volta retomou o bacharelato e cursou estudos de Medicina na Universidade de Santiago de Compostela. En 1910 comezou a traballar como médico na súa vila, mergullándose na política local. Non obstante, a profesión non lograba satisfacelo e, en 1914, unha crise de cegueira acabaría precipitando o seu afastamento dela. En 1916 obtivo unha praza de funcionario no Instituto Xeográfico e Estatístico de Pontevedra. Comezaba, entón, unha etapa en que Castelao chegaría a converterse no principal referente da arte galega.

O seu labor céntrase na creación plástica, que manifesta a través de cadros e caricaturas -Nós-, mais tamén é tempo de reflexión sobre as relacións entre a arte e a nación, que exporá na conferencia Arte e galeguismo (1919), e que callarán definitivamente tras a viaxe que realiza en 1921 por Europa -Diarios de Arte-. A partir deste momento, a plástica facilitará a súa entrada na literatura con obras como Cousas da vida, Cousas, Os dous de sempre ou Retrincos.

O Castelao político xa participara nas Irmandades da Fala desde o nacemento destas en 1916, promovendo a constitución dunha delegación local en Pontevedra, actuando como delegado nas Asambleas Nacionalistas e colaborando n'A Nosa Terra, voceiro das Irmandades. Coa chegada da República e a fundación do Partido Galeguista, foi elixido deputado por Pontevedra nas Cortes Constituíntes e defendeu en Madrid iniciativas do programa galeguista. A finais dese ano contribuíu con numerosos mitins á unificación e consolidación do noso nacionalismo. Mais os movementos revolucionarios de Asturias e Cataluña en outubro de 1934 provocaron a reacción do goberno conservador descabezando o Partido Galeguista, suspendendo a publicación A Nosa Terra e desterrando a Castelao a Badaxoz. Ao ano seguinte retornou a Pontevedra e, co Partido Galeguista integrado na Fronte Popular, conseguiu, nas eleccións xerais de 1936, o escano co maior número de votos de toda Galicia.

Nos anos da guerra comprometeuse enteiramente coa defensa da legalidade republicana. É a época dunha maior radicalización do antifascismo e do sentimento patriótico en Castelao, que plasma nos álbums de guerra -Galiza mártir, Atila en Galiza, Milicianos-, de gran difusión internacional. Bandeira de todo galeguismo, desenvolveu unha actividade continua no exilio, reorganizando as comunidades galegas coa esperanza de que caese o réxime franquista. Polo que respecta á súa produción, abandonados o debuxo e a pintura por mor da súa cegueira, concéntrase na publicación da súa principal obra política Sempre en Galiza.

Nos primeiros meses de 1949 un cancro de pulmón afástao da actividade pública. En 1950, ano en que se disolve o Partido Galeguista, falece en Buenos Aires o día 7 de xaneiro.
Obra


Ensaio

- As cruces de pedra na Bretaña. Santiago de Compostela: Seminario de Estudos Galegos, 1930.
- Sempre en Galiza. Buenos Aires: As Burgas, 1944.
- As cruces de pedra na Galiza. Buenos Aires: Nós, 1949.
- Alba de groria. Buenos Aires: Galicia, 1951.
- Humorismo, dibuxo humorístico, caricatura: conferencia. A Coruña: Real Academia Galega, 1961.
- As cruces de pedra na Galiza. Discurso lido o día 25 de xullo de 1934 no acto da súa recepción pública polo señor Alfonso R. Castelao e resposta de Antonio Villar Ponte. A Coruña: Real Academia Galega, 1964.

Literatura

Debuxos

- Cincoenta homes por dez reás. A Coruña: Nós, 1930.
- Álbum Nós. Madrid: Hauset y Menet, 1931.
- Atila en Galicia: Estampas. Valencia: Comité Nacional de la C.N.T, 1937.
- Galicia mártir. Valencia: Ediciones Españolas, 1937.
- Cousas da vida. Vigo: Galaxia, 1961.
- Milicianos. Madrid: Akal, 1976.
- Debuxos de negros. Conservado no Museo de Pontevedra.
- Cegos: os meus compañeiros. Conservado no Museo de Pontevedra.

Narrativa

- Cousas. A Coruña: Lar, 1926.
- Cousas. Segundo libro. A Coruña: Nós, 1929.
- Os dous de sempre. Santiago de Compostela: Nós, 1934.
- Retrincos. Santiago de Compostela: Nós, 1934.

Teatro

- Un ollo de vidro: memorias d'un esquelete. Ferrol: Céltiga, 1922.

Estímulos

En psicología, entre otras muchas cosas, dimos los estímulos:

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Un estímulo (del Lat. stimulus = aguijón) es una señal externa o interna capaz de provocar una reacción en un organismo. En psicología es cualquiera efectivamente sobre los aparatos sensitivos de un organismo viviente, incluyendo fenómenos físicos internos y externos del cuerpo.

Contenido
Interceptores

Son los receptores que dan información acerca del medio interno. Se encuentran localizados en las vísceras y están relacionadas con la regulación de las funciones de dichos órganos, responde a la acción de agentes químicos (alergenos, drogas, medicamentos) como pueden ser los neurotransmisores, las hormonas, entre otros.

Exteroceptores

Son los receptores que situados en la superficie externa del cuerpo son excitados por estímulos procedentes del medio exterior. Captan y transmiten información al sistema nervioso central acerca del medio externo.
Propioceptores

Son los receptores que están constituidos por terminaciones nerviosas y se encuentran en los tendones, los músculos y en los genitales.
Estímulo y condicionamiento
Tanto en el condicionamiento clásico como en el instrumental hablamos de estímulo incondicionado (EI) como el que provoca o elicita una respuesta.

También se usan estímulos condicionados cansa tanto escribir

, estímulos relativamente inocuos sin significado o poder específico, al menos al comienzo del entrenamiento.

Un estímulo discriminativo es un estímulo neutro que indica cuándo la respuesta puede conducir o no a la consecuencia deseada. Es decir, el estímulo discriminativo indica si el reforzador está disponible.

Según la reacción que provocan, también se distingue entre:

estímulos apetitivos (entre los que se encuentra el estímulo hedónico).
estímulos aversivos por ejemplo una descarga eléctrica

Recitar poemas



Con motivo del trabajo de la evaluación, os voy a dar unos consejos para recitar bien un poema en público:
Consejos para recitar un poema

Por Prof. María Leticia Méndez





/ ABC Color1. Conoce tu poema

Lo primero que debes hacer es leer el poema una y otra vez, y entenderlo bien. Es importante que sepas qué quiere transmitir el autor del poema con su obra, qué sentimientos quiere plasmar con sus palabras, qué emociones evoca.

2. Apréndetelo

Si lo que tienes que hacer es recitar el poema en un recital, quizá sea conveniente que te lo aprendas de memoria. No hay mayor secreto, simplemente hay que leerlo una y otra vez hasta memorizarlo.

3. ¡Que no cunda el pánico!

Cuando haya llegado el momento de interpretar el poema, estate tranquilo. Vocaliza bien y usa las manos para acompañar lo que quieres decir; esto hará que tu recital resulte mucho más creíble.

4. Vuélcate en tu poema

No olvides que un poema, al fin y al cabo, es arte, es sentimiento, y eso es lo que tienes que transmitir. Créete lo que cuentas, vuélcate en lo que cuentas. Si estás recitando un poema triste, tienes que lograr que la audiencia se entristezca escuchándolo; si estás interpretando un poema alegre, tienes que comunicar alegría y que la audiencia se contagie de ese contento escuchándolo.

5. Usa las pausas

Haz uso de las pausas en tu recital; estas pueden ser muy efectivas para llamar la atención del público. Si quieres llamar la atención sobre un verso en concreto, cállate antes de decirlo y mira fijamente a los ojos de tu público. Se fijarán mucho más en lo que dices.

6. No te olvides de las rimas

Gran parte de la gracia de un poema reside en sus rimas. Apréndetelas bien y pronúncialas con gracia, su efecto será mucho mayor. Habrá rimas en las que convendrá aumentar el ritmo de tu interpretación, y habrá rimas en las que resulte mejor ralentizarlo. Solo si conoces bien tu poema sabrás sacar partido a sus rimas.

Fuente: http://www.abc.com.py/edicion-impresa/suplementos/escolar/consejos-para-recitar-un-poema-410211.html

Jesucristo

Como no hemos visto nada nuevo en esta asignatura, hoy os voy a dar una breve información sobre Jesucristo:


(Jesús de Nazaret, Jesucristo o Cristo; Belén, h. 6 a. C. - Jerusalén, h. 30 d. C.) Predicador judío fundador de la religión cristiana, a quien sus seguidores consideran el hijo de Dios. El nombre de Cristo significa en griego «el ungido» y viene a ser un título equivalente al de Mesías.


El Bautismo de Jesús (1655), de Murillo

La vida de Jesús está narrada en los evangelios redactados por algunos de los primeros cristianos. Establecidos en Nazaret, sus padres, San José y la Virgen María, se encontraban accidentalmente en Belén para inscribirse en un censo de población cuando nació Jesús. El relato evangélico rodea el nacimiento de Jesús de una serie de prodigios que forman parte de la fe cristiana, como la genealogía que le hace descender del rey David, la virginidad de María, la anunciación del acontecimiento por un ángel y la adoración del recién nacido por los pastores y por unos astrónomos de Oriente.

Aunque la civilización cristiana fijó la cuenta de los años a partir del supuesto momento de su nacimiento (con el que daría comienzo el año primero de nuestra era), se sabe que Jesús de Nazaret nació un poco antes, pues fue en tiempos del rey Herodes, que murió en el año 4 a.C. Fueron precisamente las persecuciones de Herodes las que llevaron a la humilde familia, después de la circuncisión de Jesús, a refugiarse temporalmente en Egipto hasta que el fallecimiento del monarca les permitió regresar. Por lo demás, la infancia de Jesucristo transcurrió con normalidad en Nazaret, donde su padre trabajaba de carpintero.

Hacia los treinta años inició Jesucristo su breve actividad pública incorporándose a las predicaciones de su primo Juan el Bautista. Tras escuchar sus sermones, Jesús se hizo bautizar en el río Jordán, momento en que Juan lo señaló como encarnación del Mesías prometido por Dios a Abraham. Juan, que había censurado las escandalosas segundas nupcias de Herodías con Herodes Antipas, hijo y sucesor del rey Herodes, fue pronto detenido y luego decapitado a instigación de Herodías y de su hijaSalomé.

Tras el bautismo y un retiro de cuarenta días en el desierto, Jesucristo comenzó su predicación. Se dirigió fundamentalmente a las masas populares, entre las cuales reclutó un grupo de fieles adeptos (los doce apóstoles), con los que recorrió Palestina. Predicaba una revisión de la religión judía basada en el amor al prójimo, el desprendimiento de los bienes materiales, el perdón y la esperanza de vida eterna; el llamado Sermón de la montaña, con sus admirables bienaventuranzas, es la mejor síntesis de su mensaje.


El Sermón de la montaña (1877), de Carl Bloch

Su enseñanza sencilla y poética, salpicada de parábolas y anunciando un futuro de salvación para los humildes, halló un cierto eco entre los pobres. Su popularidad se acrecentó cuando corrieron noticias sobre los milagros que le atribuían sus seguidores, considerados como prueba de los poderes sobrenaturales de Jesucristo. Esta popularidad, unida a sus acusaciones directas contra la hipocresía moral de los fariseos, acabaron por preocupar a los sacerdotes y autoridades judías.

Jesús fue denunciado ante el gobernador romano, Poncio Pilato, por haberse proclamado públicamente Mesías y rey de los judíos; si lo primero era cierto, y reflejaba un conflicto de la nueva fe con las estructuras religiosas tradicionales del judaísmo, lo segundo ignoraba el hecho de que la proclamación de Jesús como rey era metafórica: aludía únicamente al «reino de Dios» y no ponía en cuestión los poderes políticos constituidos.



Consciente de que se acercaba su final, unos días antes de Pascua se dirigió a Jerusalén, donde a su entrada fue aclamado por la multitud, y expulsó a los mercaderes del Templo. Jesús celebró una última cena para despedirse de sus discípulos; luego fue apresado mientras rezaba en el Monte de los Olivos, al parecer debido a la traición de uno de ellos, llamado Judas, que indicó a los sacerdotes del Sanedrín el lugar idóneo para capturarle.

Comenzaba así la Pasión de Cristo, que le llevaría a la muerte tras sufrir múltiples penalidades; con ella daba a sus discípulos un ejemplo de sacrificio en defensa de su fe, que éstos asimilarían exponiéndose al martirio durante la época de persecuciones que siguió. Jesús fue torturado por Pilato, quien, sin embargo, prefirió dejar la suerte del reo en manos de las autoridades religiosas locales; éstas decidieron condenarle a la muerte por crucifixión. La cruz, instrumento de suplicio usual en la época, se convirtió después en símbolo básico de la religión cristiana.


Detalle del Cristo crucificado (c. 1632) de Velázquez

Los evangelios cuentan que Jesucristo resucitó a los tres días de su muerte y se apareció diversas veces a sus discípulos, encomendándoles la difusión de la fe; cuarenta días después, según los Hechos de los Apóstoles, ascendió a los cielos. Judas se suicidó, arrepentido de su traición, mientras los apóstoles restantes se esparcían por el mundo mediterráneo para predicar la nueva religión. Uno de ellos, San Pedro, quedó al frente de la Iglesia o comunidad de los creyentes cristianos, por decisión del propio Jesucristo. Pronto se incorporarían a la predicación nuevos conversos, entre los que destacó San Pablo, que impulsó la difusión del cristianismo más allá de las fronteras del pueblo judío.

La obra de Pablo hizo que el cristianismo dejara de ser una secta judía cismática y se transformara en una religión universal, que se expandió hasta los confines del Imperio Romano hasta convertirse en el siglo IV en la confesión oficial por obra del emperador Constantino. A partir del siglo XV, con la era de los descubrimientos europeos, se difundió por el resto del mundo, siendo en nuestros días la religión más extendida de la humanidad, si bien se encuentra dividida en varias Iglesias, como la católica romana, la ortodoxa griega y las diversas protestantes.

Declinaciones



Gente, hoy os traigo culturilla básica sobre como declinar palabras en latín:

Decimos que en latín hay cinco declinaciones. Este número viene a partir de los distintos genitivos singulares: -ae, -i, -is, -us, -ei. Por tanto, nuestro primer paso para saber cómo se declina un sustantivo es saber su genitivo singular, que nos indica la declinación.



Los diccionarios nos mostrarán el enunciado de los sustantivos con el nominativo singular y el genitivo singular. puella -ae. Y además se nos indica el género, a diferencia de los adjetivos, que no tienen un género específico en el diccionario, puesto que su género depende del sustantivo al que acompañen. bonus, bona, bonum.

Sólo hay dos casos en el que un sustantivo no aparecerá en el diccionario con uno de estos genitivos singulares.

Pluralia tantum: palabras sólo usadas en plural se presentan con nominativo y genitivo plura. Ex: diuitiae, diuitiarum.

Cambio de significado en plural: algunos usos de palabras en plural tienen un significado distinto y por ello una entrada distinta. Por ejemplo, littera, -ae significa “letra”, pero litterae, -arum, significa “escrito”, “carta”, “literatura”…
ESQUEMA DE LAS DECLINACIONES

De acuerdo, con esta información ya sabemos a cuál de las 5 declinaciones pertenece nuestro sustantivo, pero resulta que dentro de algunas declinaciones hay pequeñas variantes.


La primera y la quinta declinación no tienen ninguna variante, sólo hay una manera de declinar.
La segunda declinación tiene tres variantes clasificadas por la terminación de su nominativo (-us, -er, -um).
La tercera tiene dos “subdeclinaciones”, la de los temas en consonante y la de los temas en “i” que a su vez tienen una variante para los sustantivos masculinos y femeninos y otra para los neutros.
La cuarta tiene dos variantes: una variante para masculinos y femeninos y otra para neutros.
PRIMERA DECLINACIÓN

SEGUNDA

TERCERA DECLINACIÓN (en consonante)

TERCERA DECLINACIÓN (en vocal i)

CUARTA DECLINACIÓN

QUINTA DECLINACIÓN

Sistema just in time



Os voy a transmitir un poco de información sobre este modelo de ordenar los almacenes.

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El JIT es una política de mantenimiento de inventarios al mínimo nivel posible donde los suministradores entregan justo lo necesario en el momento necesario para completar el proceso productivo.

Hace un par de semanas, mi compañero, Marco Antonio, nos trajo el Concepto “¿Qué es la Cadena de suministro?“ y habló de la gestión logística. La gestión de los inventarios es una parte importante de la gestión logística.

El JIT es un sistema de gestión de inventarios que se desarrolló en Japón en los años 1980 con el fabricante de automóviles, Toyota, como la estrella de este proceso productivo. No tardó mucho verlo extendido en Japón y, como en esos tiempos las grandes empresas tenían mucha competencia y muchos gastos y la necesidad de reducir estos, estas prácticas se extendieron rapidamente más lejos.

Como bajo JIT, el nivel de suministros que se mantienen para la fabricación están en sus niveles mínimos, es importante estar muy organizado para evitar fallos, suspensiones y retrasos por causa de falta de componentes o suministros para completar el paso productivo.

Como dijo Marco Antonio en el anterior artículo:
Cualquier falla en algún punto de la cadena creará un efecto en cadena tanto hacia atrás como hacia adelante, provocando atascos y bloqueos. De ahí la importancia de regular y controlar los flujos al interior del sistema.

Cada fallo, suspensión y retraso impacta negativamente los costes y reduce o elimina la ventaja de mantener el proceso de JIT.
Ventajas del just-in-time

El JIT trae muchas ventajas, que incluyen los siguientes:
Reduce los niveles de inventarios necesarios en todos los pasos de la línea productiva y, como consecuencia, los costos de mantener inventarios más altos, costos de compras, de financiación de las compras y de almacenaje.
Minimiza pérdidas por causa de suministros obsoletos.
Permite (exige) el desarrollo de una relación más cercana con los suministradores.
Esta mejor relación facilita acordar compras aseguradas a lo largo del año, que permitirán a los suministradores planearse mejor y ofrecer mejores precios.
El sistema es más flexible y permite cambios más rápidos.
Desventajas del just-in-time

Por otra parte, el JIT no es sólo ventajas, también trae sus inconvenientes, que incluyen los siguientes:
El peligro de problemas, retrasos y de suspensiones por falta de suministros, que pueden causar retrasos y suspensiones de la línea productiva e impactar los gastos negativamente.
Limita la posibilidad de reducción de precios de compra si las compras son de bajas cantidades aunque, dependiendo de la relación con el suministrador, esta desventaja se puede mitigar.
Aumenta el switching cost, el coste de cambiar de suministrador.

En sus inicios, la idea de JIT era conseguir que los suministradores mantengan los inventarios de sus componentes, financiándolos ellos, con el objetivo de que mi empresa no tenga que hacerlo y, cuando necesitaba algo, pedía sólo lo que necesitaba en ese momento y me lo enviaban.

No tardó mucho en expandirse la práctica y los suministradores actuaban de la misma forma, es decir, que todo el proceso de producción, toda la la cadena de suministro, mantenía al mínimo sus existencias. Esto forzó un sistema mucho más eficiente y con rápida respuesta, para no tener que suspender el proceso productivo en ninguno de los pasos en la cadena de suministro. Había que ser eficientes o suspendías la línea productiva, con sus correspondientes aumentos de gastos.

El proceso JIT que inició su vida en los distintos pasos del proceso productivo, se extendió a los productos finales, limitando los inventarios de productos finales y, en algunos casos, consiguiendo que los clientes compren sobre plan o sobre catálogo.

Vídeo para ampliar información: https://www.youtube.com/watch?v=8WjwEv0qQfc

Xbox one








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ÍNDICE


DATOS GENERALES pág. 3 


HISTORIA pág. 3


CRÍTICAS pág. 3


REVISIONES pág. 4


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS pág. 4


DATOS ECONÓMICOS pág. 6


LISTA DE JUEGOS pág. 8



WEBGRAFÍA:

https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One

https://www.somosxbox.com/la-familia-xbox-one-al-completo-ficha-tecnica-comparativa-todas-las-consolas/745268

https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-lleva-vendidas-menos-de-la-mitad-de-consolas-que-ps4-segun-ea

https://www.eurogamer.es/articles/xbox-game-pass-lista-todos-juegos-one-360-precio






0 DATOS GENERALES

Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U y Switch de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013 a un precio de 499 dólares.

El Firmware actual de la consola es el 10.0.17133.2020 (rs4_release_xbox_dev_1804.180418-1415), donde hay más opciones de salida de vídeo, hay un nuevo nivel de interactividad de Mixer, se pueden compartir las capturas en Twitter, hay torneos abiertos, se pueden poner los temas en un horario, hay mejoras al Narrador, mejoras en Edge, hay más audio inmersivo y hay un filtrado avanzado para propietarios de clubes.

1 HISTORIA

La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango​ y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable y se lanzó a los mercados.

Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. ​Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.

Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360, exceptuando la conexión, Xbox One requiere actualmente una conexión y una cuenta Live activa para poder utilizarse. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.

2 CRÍTICAS

Kinect obligatorio

Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar sin Kinect.​ Ya existe un pack de compra que no incluye el dispositivo Kinect.

Además, Kinect de la Xbox One no es solo la cámara que reconoce gestos, sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, las cuales empiezan con "Xbox [orden]".

Grabador de video digital

En junio de 2016, Microsoft confirmó que no cumplirá la promesa de añadir la característica de grabador de video digital que prometió en agosto de 2015.

3 REVISIONES

Xbox One S

El 13 de junio de 2016, Microsoft dio a conocer Xbox One S, la primera versión del equipamiento principal de Xbox One, para el lanzamiento en agosto de 2016. Cuenta con un factor de forma más pequeño, con una nueva carcasa blanca, tampoco es necesario el molesto transformador gigante que incluían las versiones anteriores ya que este viene dentro de la consola y el reposicionamiento del botón de puerto lateral USB y controlador de sincronización directamente a la parte delantera de la consola, y la disponibilidad de un soporte para la organización vertical. Es compatible con la transmisión de vídeo 4K y Blu-ray Disc, alto rango dinámico (HDR), y tiene un disco duro de 2 terabytes. El nuevo modelo ya no incluye el puerto propio que se utiliza para fijar el sensor Kinect; un adaptador USB, que será proporcionada gratuita para los propietarios existentes, se utiliza en su lugar. La consola también viene con una revisión del controlador de Xbox One, con agarres con textura y soporte para Bluetooth.

Xbox One X

La nueva consola anunciada el 10 de junio de 2017 en la E3 2017 y conocida inicialmente como "Project Scorpio". Microsoft anunció una actualización de hardware de Xbox One con el nombre de "Xbox One X", que sería lanzada en noviembre de 2017. La consola es un modelo con hardware actualizado destinado a apoyar el juego 4K, así como la realidad virtual. Todos los juegos y accesorios Xbox One existentes serán compatibles con la consola "Xbox One X". El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, afirmó que Scorpio fue diseñado como una respuesta al crecimiento del juego 4K y VR en el mercado de los ordenadores personales, y que los juegos existentes de Xbox One experimentarán mejoras en el rendimiento. Spencer indicaba en un ejemplo que Halo 5: Guardians, que utiliza un sistema de escalado que reduce dinámicamente la resolución del juego cuando es necesario para mantener una tasa de cuadros consistente, sería capaz de ejecutarse a su resolución nativa sin interrupciones en Scorpio.

En lo que respecta a la realidad virtual, Microsoft aún no ha revelado ningún acuerdo específico o soporte de hardware, pero Spencer hizo algunas declaraciones sobre el potencial atractivo de la plataforma dado su asequible precio y sus capacidades.

Desde el principio, Microsoft bautizó a Xbox One X como "la consola más potente jamás creada", ya que además de los 6 teraflops de rendimiento gráfico, la consola contará con dos módulos de CPU Jaguar Evolved de cuatro núcleos cada uno a 2,3GHz, memoria RAM de 12GB GDDR5 a 320 Gbit/s de ancho de banda y una GPU de 40 unidades de computación a 1.172 MHz, lo que le permitirá ofrecer una resolución a 4K nativa en muchos de sus juegos.

4 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS


Spec

Xbox One X

Xbox One S

Xbox One


Tamaño

30cm x 24cm x 6cm

29.5cm x 23cm x 6.5cm

34.3cm x 26.3cm 8cm


Peso

3,8 kg

2,9 kg

3,5 kg


CPU

Custom CPU @ 2.3 GHz, 8 cores

Custom Jaguar CPU @ 1.75GHz, 8 cores

Custom Jaguar CPU @ 1.75GHz, 8 cores


GPU

Custom GPU @ 1.172 GHz, 40 CUs, Polaris features, 6.0 TFLOPS

Custom GPU @ 914 MHz, 12 CUs, 1.4 TFLOPS

Custom GPU @ 853 MHz, 12 CUs, 1.3 TFLOPS


Memoria

12 GB GDDR5 @ 326 GB/s

8 GB DDR3 @ 68 GB/s, 32 MB ESRAM @ 218 GB/s

8 GB DDR3 @ 68 GB/s, 32 MB ESRAM @ 204 GB/s


Flash

8GB

8GB

8GB


Disco Duro

1TB HDD

500GB, 1TB, 2TB HDD

500GB, 1TB HDD


Lector

4K UHD Blu-ray

4K UHD Blu-ray

Blu-ray


PSU

245W, Internal

120W, Internal

220W, External


HDMI resolucion y framerate

2160p @ 60Hz AMD FreeSync HDMI Variable Refresh Rate (when ratified)

2160p @ 60Hz

1080p @ 60Hz


Soporte HDR10

Yes

Yes

No


Content Protection

HDCP 2.2

HDCP 2.2

HDCP 1.4


Video CODECs

HEVC/H.265, VP9, AVC/H.264, MPEG-2, MPEG-4 Part 2, VC1/WMV9

HEVC/H.265, AVC/H.264, MPEG-2, MPEG-4 Part 2, VC1/WMV9

AVC/H.264, MPEG-2, MPEG-4 Part 2, VC1/WMV9


HDMI audio, encoded

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0, 5.1, & 7.1; Dolby TrueHD w/Atmos (from games)

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0, 5.1, & 7.1; Dolby TrueHD w/Atmos (from games)

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0, 5.1, & 7.1; Dolby TrueHD w/Atmos (from games)


HDMI audio, passthru

Dolby TrueHD (opt. Atmos), DD+ (opt. Atmos), DTS-HR/MA (opt. DTS:X)

Dolby TrueHD (opt. Atmos), DD+ (opt. Atmos), DTS-HR/MA (opt. DTS:X)

Dolby TrueHD (opt. Atmos), DD+ (opt. Atmos), DTS-HR/MA (opt. DTS:X)


S/PDIF audio, encoded

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0

Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM 2.0


CODECs decoded

AAC, MP3, MPEG1, WMV

AAC, MP3, MPEG1, WMV

AAC, MP3, MPEG1, WMV


Wireless

IEEE 802.11ac dual band (5GHz & 2.4GHz), 2×2 wireless Wi-Fi with Wi-Fi Direct for home networks

IEEE 802.11ac dual band (5GHz & 2.4GHz), 2×2 wireless Wi-Fi with Wi-Fi Direct for home networks

Dual band 2.4GHz and 5GHz spectrums, compatible with IEEE 802.11/a/b/g/n networks


Ethernet

IEEE 802.3 10/100/1000

IEEE 802.3 10/100/1000

IEEE 802.3 10/100/1000


Accessories Radio

Dedicated dual band Xbox Wireless radio

Dedicated dual band Xbox Wireless radio

Dedicated dual band Xbox Wireless radio


USB Port

3x USB 3.0

3x USB 3.0

3x USB 3.0


HDMI Out

2.0b

2.0a

1.4b


HDMI In

1.4b

1.4b

1.4b


S/PDIF

Yes

Yes

Yes


IR Receiver/IR Blaster Port

Yes

Yes

Yes


IR Blaster

Yes

Yes

No


Kinect Port

External USB Adapter

External USB Adapter

Yes


5 DATOS ECONÓMICOS

Desde que se pusieron a la venta llevamos viendo cómo la PlayStation 4 de Sony está imponiéndose en ventas a la Xbox One de Microsoft, aunque sin que a día de hoy quede del todo claro cual es exactamente la diferencia. Ahora, el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, ha dado unas cifras totales de ventas combinadas de las dos consolas, lo que uniéndose a las cifras de ventas recientemente reveladas por Sony dejarían en un lugar complicado a Microsoft.

Según Jorgensen, entre ambas empresas han vendido un total de 103 millones de consolas de la actual generación para finales de 2017. Sony anunció el mes pasado que la PlayStation 4 había vendido 73,6 millones de unidades desde su lanzamiento para finales de 2017, lo que dejaría a Microsoft con un total de 29,4 millones de Xbox One

vendidas desde su lanzamiento según las cifras totales de EA. Menos de la mitad de consolas de las que ha vendido Sony.

El director financiero de Electronic Arts ha lanzado esta cifra durante la llamada recibida por parte de la prensa para hablar de los resultados financieros de la empresa, concretamente al hablar sobre el estado de la industria y sus proyecciones para el año que viene.

"En cuanto a nuestras expectativas para el año fiscal 2019, esperamos que las ventas de las consolas de generación actual de Microsoft y Sony continúen siendo fuertes", ha dicho Jorgensen. "Con la base instalada creciendo a 130 millones de consolas para el final del calendario 2018 viniendo de los 103 millones del final del calendario 2017."

Jorgensen no hizo distinción ni se refirió directamente a la diferencia de ventas entre ambas consolas. Pero es que da la casualidad de que Sony acaba de anunciar hace unos meses las ventas globales de la suya para finales del año fiscal 2017, por lo que sólo habría que hacer una simple resta a las cifras dadas por EA para hacerse una idea de cómo quedarían las ventas de Xbox One.

Unas cifras difíciles de calcular

Estas cifras son bastante cuestionables, y desde luego que es difícil saber hasta qué punto son exactas. Por lo menos mientras Microsoft no de cifras de ventas globales de Xbox One, algo que lleva un tiempo sin hacer. Sin embargo, hemos mirado algunas estadísticas que parecen indicar que los cálculos no parecen tan desencaminados en general, aunque sigue siendo difícil hablar de cifras concretas.



Cifras de ventas de todas las videoconsolas en los últimos años, según Statista

Por ejemplo, según los datos de la popular página Statista, la Xbox One habría acumulado un total de 36,2 millones de unidades vendidasdesde su lanzamiento hasta finales del 2017, las cuales son más de las que salen según los cálculos de EA, pero siguen siendo ligeramente menos de la mitad que el total de 73,82 millones de PlayStation 4 vendidas según esta estadística. Esta cifra de PS4, por cierto, es muy muy cercana a la cifra oficial dada por Sony.

Por otra parte, un analista de la empresa Niko Partners dijo en febrero que la Xbox One estaba cerca de los 35 millones de unidades vendidas. Dependiendo de cómo y cuánto redondease el analista, la cifra puede ser más o menos parecida la mostrada por Statista, aunque más optimista que la sugerida por EA.

Las ventas de las tres principales consolas según VGChartz

Otras estadísticas suele mostrarlas periódicamente el portal VGChartz, y en ellas sitúan las ventas totales de Xbox One en 34.156.108 unidades, un poco menos de la mitad que las 69.635.004 PlayStation 4 vendidas según la misma fuente. Este portal dice que sus estadísticas representan las consolas vendidas a los consumidores finales y no simplemente las tiendas.

Por lo tanto, es difícil saber cuáles son las cifras totales de venta de Xbox One mientras Microsoft no las revele, algo que difícilmente hará a las claras si realmente son tan malas como parece. Lo que está claro es que la mayoría de datos y análisis apuntan a que la PS4 podría haber vendido al menos el doble de unidades que Xbox One en lo que llevamos de generación, con muchas de ellas hablando de más del doble, aunque con diferencias variables.

Microsoft de momento esquiva el tema

Microsoft por su parte se ha limitado a enviar un comunicado a páginas que hicieron los cálculos según las cifras de EA, como por ejemplo Variety. En él se limitan a decir que las cifras son inexactas, para rápidamente esquivar el tema y pasar a hablar de otras cosas como los usuarios activos mensuales de Xbox Live.

"Las proyecciones son inexactas", ha dicho un representante de Microsoft. "De todos modos, estamos enfocados en ofrecer experiencias de juego increíbles a los jugadores en todos los dispositivos y el compromiso es nuestra medida de progreso. Acabamos de

anunciar un comienzo récord del año con los usuarios activos mensuales de Xbox Live un 13% a 59 millones ".

El problema es que hablar sobre los usuarios de Xbox Live es un poco raro, incluso absurdo, si se está comentando sobre la Xbox One. Y es que esta plataforma de Microsoft tiene en cuenta también a los usuarios de la aplicación Xbox en PC, y juegos tan populares como el Minecraft la utilizan, por lo que difícilmente pueden arrojar luz en cuanto al estado de salud de la videoconsola.

6 LISTA DE JUEGOS


#IDARB (Xbox One)


10 Second Ninja X (Xbox One)


Abzu (Xbox One)


A Kingdom for Keflings (Xbox Live)


A World of Keflings (Xbox Live)


Age of Booty (Xbox Live)


Banjo Kazooie: Nuts and Bolts (Xbox 360)


Banjo-Kazooie (Xbox Live)


Banjo-Tooie (Xbox Live)


Bard's Gold (Xbox One)


Bayonetta (Xbox 360)


Bionic Commando Rearmed 2 (Xbox Live)


BioShock (Xbox 360)


BioShock 2 (Xbox 360)


BioShock Infinite (Xbox 360)


Blood Bowl 2 (Xbox One)


Bomber Crew (Xbox One)


Bound by Flame (Xbox 360)


Braid (Xbox Live)


Brothers: A Tale of Two Sons (Xbox One)


Capcom Arcade Cabinet (Xbox Live)


Casey Powell Lacrosse 16 (Xbox One - added December 2017)


CastleStorm (Xbox Live)


ClusterTruck (Xbox One)


Cities: Skylines (Xbox One)


Comic Jumper (Xbox Live)


Comix Zone (Xbox Live)


Costume Quest 2 (Xbox One)


D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox One)


Dandara (Xbox One)


Dark Void (Xbox 360)


Darksiders: Warmastered Edition (Xbox One - added December 2017)


Darksiders 2: Deathinitive Edition (Xbox One)


De Blob 2 (Xbox 360)


Deadlight: Director's Cut (Xbox One)


Dead Island Definitive Edition (Xbox One)


Dead Rising 2 (Xbox One)


Dead Rising 3 (Xbox One)


Defense Grid (Xbox Live)


Defense Grid 2 (Xbox One)


Devil May Cry 4: Special Edition (Xbox One)


Dig Dug (Xbox Live)


DiRT 4 (Xbox One)


Dirt Rally (Xbox One)


Disneyland Adventures (Xbox One)


DmC Devil May Cry: Definitive Edition (Xbox One)


Doom 2016 (Xbox One)


Double Dragon Neon (Xbox Live)


Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Xbox Live)


Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)


Elder Scrolls Online (Xbox One)


Electronic Super Joy (Xbox One)


Euro Fishing (Xbox One)


F1 2015 (Xbox One)


Fable Anniversary (Xbox 360)


Fable II (Xbox 360)


Fable 3 (Xbox 360)


Fallout 3 (Xbox 360)


Fallout 4 (Xbox One)


Farming Simulator 15 (Xbox One)


Final Fight: Double Impact (Xbox Live)


Flock! (Xbox Live)


Fuzion Frenzy (Xbox One)


Galaga Legions DX (Xbox Live)


Garou: Mark of the Wolves (Xbox Live)


Gears of War (Xbox 360)


Gears of War 2 (Xbox 360)


Gears of War 3 (Xbox 360)


Gears of War 4 (Xbox One - added December 2017)


Gears of War: Judgment (Xbox 360)


Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)


GRID 2 (Xbox 360)


Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Xbox One)


Halo 5: Guardians (Xbox One)


Halo: Spartan Assault (Xbox One)


Halo Wars: Definite Edition (Xbox One)


Halo Wars 2 (Xbox One)


Hexic 2 (Xbox Live)


Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure (Xbox One)


Hitman Season 1 (Xbox One)


Homefront: The Revolution (Xbox One)


Hue (Xbox One)


Human Fall Flat (Xbox One)


Iron Brigade (Xbox Live)


Injustice: Gods Among Us (Xbox 360)


Jetpac Refulled (Xbox Live)


Joe Danger: Special Edition (Xbox Live)


Joe Danger 2: The Movie (Xbox Live)


Joy Ride Turbo (Xbox Live)


JumpJet Rex (Xbox One)


Kameo (Xbox 360)


Knight Squad (Xbox One)


Kingdom: New Lands (Xbox One)


King of Fighters '98 Ultimate Match (Xbox Live)


KYUB (Xbox One)


Laser League (Xbox One) - From May 10


Late Shift (Xbox One)


Layers of Fear (Xbox One)


LEGO Batman: The Videogame (Xbox 360)


Letter Quest: Grimm's Journey (Xbox One)


Limbo (Xbox One)


Lumo (Xbox One)


Mad Max (Xbox One)


Maldita Castilla EX - Cursed Castle (Xbox One)


Mass Effect (Xbox 360 - added December 2017)


Massive Chalice (Xbox One)


Max: The Curse of Brotherhood (Xbox One)


Mega Coin Squad (Xbox One)


Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Xbox One)


Mega Man Legacy Collection (Xbox One)


Mega Man Legacy Collection 2 (Xbox One)


Mega Man 9 (Xbox Live Arcade)


Mega Man 10 (Xbox Live - added December 2017)


Metal Slug XX (Xbox Live Arcade)


Metal Slug 3 (Xbox Live)


Metro Last Light Redux (Xbox One)


Monaco: What's Yours is Mine (Xbox 360)


Monday Night Combat (Xbox Live)


MotoGP 17 (Xbox One)


Ms. Splosion Man (Xbox Live)


MX vs ATX Reflex (Xbox 360)


N+ (Xbox Live)


NBA 2K16 (Xbox One)


NBA 2K17 (Xbox One)


NBA Playgrounds (Xbox One)


NeoGeo Battle Coliseum (Xbox Live)


Next Up Hero (Xbox One)


Ninja Gaiden Black (original Xbox)


Oddworld: New 'n' Tasty (Xbox One)


Operation Flashpoint: Dragon Rising (Xbox 360)


OlliOlli (Xbox One)


Overcooked (Xbox One)


Oxenfree (Xbox One)


Pac-Man Championship Edition DX+ (Xbox Live)


Pac-Man Museum (Xbox Live)


Payday 2: Crimewave Edition (Xbox One)


Perfect Dark Zero (Xbox 360)


Pharaonic (Xbox One)


Portal Knights (Xbox One)


Pro Evolution Soccer 2018 (Xbox One) - Until August 31


Pumped BMX+ (Xbox One)


Rage (Xbox 360)


ReCore Definitive Edition (Xbox One)


Resident Evil (Xbox One)


Resident Evil 0 (Xbox One)


Resident Evil 6 (Xbox One)


Resident Evil Revelations 2 (Xbox One)


Rime (Xbox One)


Rise of the Tomb Raider (Xbox One)


Riptide Renegade GP (Xbox One)


Robocraft Infinity (Xbox One)


Roundabout (Xbox One)


Ruiner (Xbox One)


Ryse: Son of Rome (Xbox One)


Sacred 3 (Xbox 360)


Sacred Citadel (Xbox Live)


Saints Row: Gat Out of Hell (Xbox One)


Saints Row IV: Re-Elected (Xbox One)


Sam and Max Beyond Time and Space (Xbox Live)


Sam and Max Save the World (Xbox 360)


Samurai Showdown 2 (Xbox Live)


ScreamRide (Xbox One)


Sea of Thieves (Xbox One, from March 20)


SEGA Vintage Collection: Alex Kidd & Co (Xbox Live)


SEGA Vintage Collection: Golden Axe (Xbox Live)


SEGA Vintage Collection: Monster World (Xbox Live)


SEGA Vintage Collection: Streets of Rage (Xbox Live)


Shadow Complex Remastered (Xbox One)


Shantae and the Pirate's Curse (Xbox One)


Sherlock Holmes: The Devil's Daughter (Xbox One - added December 2017)


Sky Force Anniversary (Xbox One)


Sonic and Knuckles (Xbox Live)


Sonic CD (Xbox Live)


Soulcalibur (Xbox Live)


Soulcalibur 2 HD (Xbox Live)


So Many Me (Xbox One)


Spelunky (Xbox Live)


Splosion Man (Xbox Live)


Stacking (Xbox Live)


State of Decay (Xbox One)


State of Decay 2 (Xbox One) - From May 22


Steredenn (Xbox One)


Strider (Xbox One)


Sunset Overdrive (Xbox One)


Super Lucky's Tale (Xbox One)


Super Mega Baseball: Extra Innings (Xbox One)


Super Street Fighter IV Arcade Edition (Xbox 360)


Super Time Force (Xbox One)


Tecmo Bowl Throwback (Xbox Live Arcade)


Tekken Tag Tournament 2 (Xbox 360)


Terraria (Xbox One)


theHunter: Call of the Wild (Xbox One)


The Book of Unwritten Tales 2 (Xbox One)


The Bridge (Xbox One)


The Bug Butcher (Xbox One)


The Division (Xbox One)


The Escapists (Xbox One)


The Escapists: The Walking Dead (Xbox One)


The Flame in the Flood (Xbox One)


The Final Station (Xbox One)


The Golf Club (Xbox One)


The Maw (Xbox Live)


The Swapper (Xbox One)


The Technomancer (Xbox One)


This War of Mine: The Little Ones (Xbox One - added December 2017)


Tower of Guns (Xbox One)


Toy Soldiers (Xbox Live)


Toy Soldiers: Cold War (Xbox Live)


Ultratron (Xbox One)


Unmechanical: Extended (Xbox One)


Virtua Fighter 5: Final Showdown (Xbox Live)


Viva Pinata (Xbox 360)


Vita Pinata: Trouble in Paradise (Xbox 360)


Warhammer: Vermintide 2 (Xbox One)


Wasteland 2: Director's Cut (Xbox One)


World of Van Helsing: Deathtrap (Xbox One)


WRC 5: World Rally Championship (Xbox One)


WWE 2K16 (Xbox One)


XCOM: Enemy Within (Xbox 360)


Zoo Tycoon Ultimate Animal Collection (Xbox One)


Zombie Army Trilogy (Xbox One)

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Aristóteles

Dado que estamos dando a este señor en filosofía, aquí va una biografía:

Aristóteles




Filósofo y científico griego



Escuela: Escuela peripatética, Aristotelismo
Aportaciones: Silogismo, Teoría del alma, Etica de la Virtud, Filosofía aristotélica...
Alumno de: Platón
Alma máter: Academia de Atenas



Nació en Estagira (actual Stavros), Macedonia, en el año I de la Olimpiada XCIX, hacia el año 386/385 o 384 a.C.

Hijo de Nicómaco, médico personal del rey de Macedonia Amintas III. A la muerte de su padre y de su madre, Festis, y después de su único hermano Arimnesto, se trasladó a la ciudad de Atarneo. Allí tuvo como tutor a Próxeno.

Viajó a Atenas con 17 años con intención de asistir a la Academia de Platón. Aristóteles fue discípulo suyo y de otros pensadores como Eudoxo durante los veinte años que estuvo en la Academia, donde se le apodó "el inteligente".


Al fallecer Platón en el año 347 a.C., viajó a Assos, ciudad de Asia Menor en la que gobernaba su amigo Hermias, al que sirvió como asesor, casándose además con su sobrina e hija adoptiva, Pythias, con la que tuvo una hija. Se relacionó también con Hepylis, con la que tuvo otro hijo al que llamó Nicómaco y dedicó su Etica a Nicómaco.

Tras ser ejecutado Hermias a manos de los persas en el 345 a.C., Aristóteles se trasladó a Pella, capital de Macedonia, donde fue tutor del hijo menor del rey Filipo II, que sería conocido como Alejandro III el Magno. Filipo mandó a llamarle por ser el filósofo de más fama y más extensos conocimientos. Fueron premiadas sus enseñanzas reedificándose de nuevo la ciudad de Estagira, su ciudad natal, que el mismo Filipo había asolado. Durante ocho años el alumno recibió una enseñanza integral en el paraje de Miéza, cerca de Pella. Parece que Alejandro no solo aprendió la ética y la política, sino que tomó también conocimiento de otras enseñanzas reservadas a las que los filósofos llamaban, "acromáticas" y "epópticas", y que no comunicaban a la "muchedumbre".

En el año 335 a.C., al acceder Alejandro al trono, volvió a Atenas y fundó su propia escuela: el Liceo.

Aristóteles abrió el Liceo hacia 334 a.C. en un espacio cercano a la puerta de Diócares. El nombre le viene de Apolo Licio, dios al cual Aristóteles consagra su institución. En el Liceo, como antes en la Academia, había dos grupos de discípulos: los que participaban de las enseñanzas más profundas y los que recibían enseñanzas más sencillas y prácticas. Como gran parte de los debates se desarrollaban mientras paseaban por el Liceo, el centro fue conocido como escuela peripatética.


Reconocido como Metafísico, biólogo, cosmólogo, lógico, zoólogo, matemático, ético, epistemólogo, escritor, filósofo, astrónomo y científico, sus ideas ejercieron una gran influencia en la historia intelectual de Occidente.

Resumió todo el saber de su época, pero brilló especialmente en las ciencias naturales descriptivas. Fue autor de la primera clasificación de los animales, padre de la anatomía comparada y maestro de otros científicos, como el botánico Teofrasto, su sucesor en el Liceo. Rechazó la teoría atómica de Demócrito y sostuvo que la materia se origina en la mezcla de cuatro propiedades fundamentales: caliente, frío, húmedo y seco, que se combinan entre sí para dar lugar a los cuatro elementos o esencias: tierra, agua, aire y fuego, a los que añadió un quinto (la quinta esencia o éter), que formaría los cuerpos celestes.

Demostró por varios métodos la esfericidad de la Tierra y sostuvo que esta está situada en el centro del universo. Es el primero en clasificar las ciencias, que dividió en teóricas (matemáticas, física y metafísica), prácticas (ética, política y economía) y poéticas (poética, retórica, etc.). En esta clasificación no se incluye la lógica, descubierta por él, pues es el instrumento para el recto discurrir en todas ellas. También inventó el silogismo, instrumento fundamental del pensamiento occidental.

Aristóteles escribió libros de divulgación, de los que solo se conservan fragmentos, y otros de notas, para el círculo de sus iniciados, de los que quedan 47. La edición de Andrónico de Rodas (h. el 70 a. C.) es la base del Corpus aristotelicum, tal como ha llegado a nosotros, que se compone de los siguientes títulos o colecciones: "Organon" (tratados de Lógica), "Física" "Del cielo", "De la generación y la corrupción", "Meteorología", "Metafísica", "Historia de los animales", "De los movimientos de los animales", " De la generación de los animales", "Política", "El alma", "Moral a Nicómaco", "Moral a Eudemo", "Retórica", "Poética" y "Parva Naturalia".

Aristóteles murió en Calcis, Reino de Macedonia, en el 322 a. C. probablemente de una afección estomacal en torno a los sesenta y tres años de edad.


Antes de fallecer escribió un testamento por el cual deja a su familia (su hija Pitias, su hijo Nicómaco y su segunda mujer Herpilis) bajo la protección de Antipáter (lugarteniente de Alejandro), y a Teofrasto la dirección del Liceo. Asimismo a la hija de su primer matrimonio la entrega en nupcias a su ahijado Nicanor, hijo de su tutor Próxeno y oficial de estado mayor de Alejandro.



Obras


Lógica

Órganon
Categorías (Categoriae)
De la interpretación (De interpretatione)
Primeros analíticos (Analytica priora)
Segundos analíticos (Analytica posteriora)
Tópicos (Topica)
Refutaciones sofísticas (De sophisticis elenchis)

Física

Física (Physica)
Tratado del cielo (De caelo)
De la generación y la corrupción (De generatione et corruptione)
Meteorología (Meteorologica)
Del alma (De anima)
Pequeños tratados sobre la naturaleza (Parva naturalia)
De los sentidos y de lo sentido (De sensu et sensibilibus)
De la memoria y la reminiscencia (De memoria et reminiscentia)
Del sueño y la vigilia (De somno et vigilia)
Del ensueño (De insomniis)
De la adivinación por el sueño (De divinatione per somnum)
De la longitud y la brevedad de la vida (De longitudine et brevitate vitae)
De la juventud y la vejez, De la vida y la muerte, y De la respiración (De juventute et senectute, De vita et morte, De respiratione)
Historia de los animales (Historia animalium)
Las partes de los animales (De partibus animalium)
El movimiento de los animales (De motu animalium)
Progresión de los animales (De incessu animalium)
Generación de los animales (De generatione animalium)
Problemas (Problemata)

Metafísica

Metafísica (Metaphysica)

Ética y política

Ética nicomáquea o Ética a Nicómaco (Ethica Nicomachea)
Gran moral (Magna moralia)
Ética eudemia o Ética a Eudemo (Ethica Eudemia)
Política (Política)
Económica (Oeconomica)
Constitución de los atenienses (Athenaion politeia) - Trabajo encontrado en 1890, después de la edición de Bekker

Retórica y poética

Arte retórica (Ars rhetorica)
Poética (Ars poetica)

Isabel II

Como la Reina Isabel II fue una figura llamativa de la España del siglo XIX, por lo que aquí va una biografía de la misma:
Nació el 10 de octubre de 1830 en Madrid.

Hija de Fernando VII y de su cuarta esposa, María Cristina de Borbón.
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Su nacimiento provocó problemas dinásticos, ya que hasta entonces el heredero era el hermano de Fernando VII, Carlos María Isidro, que no aceptó el nombramiento de Isabel como princesa de Asturias y heredera del trono.


Al poco tiempo, en octubre de 1833, cuando sólo contaba con tres años de edad, sucedió en el trono de España a su padre Fernando VII. En su minoría de edad fueron regentes su madre María Cristina, hasta 1840, que se apoyó en los liberales intentando defenderse del carlismo (primera Guerra Carlista, 1833-1839), y el general Baldomero Espartero hasta 1843.

Con trece años fue declarada mayor de edad. A los 16, se casó, contra su deseo, con su primo Francisco de Asís. Tuvo nueve hijos, algunos de los cuales murieron al nacer. Durante su reinado se produjo el tránsito de un estado absolutista a otro liberal-burgués. Se inició con la semi-concesión liberal de una carta otorgada, el Estatuto Real (1834). El impulso liberal se inició en 1836 tras el golpe de Estado de los sargentos de La Granja. Se produjo la desamortización de bienes de la Iglesia, la formación de un Ejército capaz de doblegar al carlismo y la institucionalización del régimen. Pero la medida más importante fue la elaboración de una nueva constitución.

Adaptada de la Constitución de Cádiz de 1812, el resultado final fue la Constitución (1837). Entre 1840 y 1843 Espartero llegó incluso a desplazar de la regencia a la misma reina madre, con una línea de gobierno claramente autoritaria que provocó el rechazo de una parte del progresismo, lo que acabó por abrir las puertas al conservadurismo. Durante una década, se consolidó un liberalismo muy restrictivo. El nuevo sistema se plasmó en la conservadora Constitución de 1845.

El hombre fuerte del periodo, el general Ramón María Narváez, consiguió evitar en 1848 la oleada revolucionaria extendida por gran parte de Europa. Esta fase se cerró con el 'tecnócrata' Juan Bravo Murillo, quien llevó a cabo una amplia labor administrativa y hacendística. Entre 1854 y 1856 de nuevo el Partido Progresista se volvió a hacer con el poder mediante el pronunciamiento de Vicálvaro (1854). El principal dirigente progresista, Espartero, volvía así al primer plano. Lo más trascendente en este periodo fue la desamortización civil llevada a cabo por el ministro Pascual Madoz.


Narváez volvió a conseguir el poder durante un bienio más (1856-1858); sin embargo, los cambios sociales terminaron por abrir el camino a un sistema más templado, el de la Unión Liberal (1858-1863), en torno a otro militar, el general Leopoldo O'Donnell que jugó un activo papel en el exterior, hasta el punto de poder hablarse de una etapa neo-imperialista: guerra en Marruecos (Paz de Wad-Ras, 1860), intervención en México, en Indochina, en Annam, anexión de Santo Domingo y presencia activa en el Pacífico.

La última etapa del reinado de Isabel II (1864-1868) fue de clara descomposición política. Los nuevos grupos sociales en ascenso exigían un cambio radical. La respuesta del régimen fue la de resistir mediante la fuerza. Con Luis González Bravo, el régimen rozó el sistema dictatorial. El final llegó con la incruenta batalla de Alcolea (1868), que abrió las puertas de la Revolución de 1868, la cual supuso el destronamiento definitivo de Isabel II, quien en 1870 abdicó en su hijo Alfonso XII para favorecer la vuelta de la monarquía Borbónica a España. La figura clave en estos años parisinos será Cánovas del Castillo, auténtico artífice de la restauración monárquica que tendría lugar en 1874. La Reina todavía viviría para ver la muerte de su hijo Alfonso XlI en 1885. La regencia de su nuera María Cristina de Habsburgo y el inicio del gobierno efectivo de su nieto Alfonso XIII (1902).

Finalmente, en 1904 moriría en París el 9 de abril de 1904. Sus restos mortales fueron trasladados al Monasterio de El Escorial.


Reina de España

Reinado
29 de septiembre de 1833 - 30 de septiembre de 1868

Reina titular de España
1868 – 1870

Coronación
23 de julio de 1843

Predecesor
Fernando VII

Sucesor
Pascual Madoz
Presidente de la Junta Provisional Revolucionaria

Casa Real
Casa de Borbón

Vídeo para ampliar explicación: https://www.youtube.com/watch?v=-H9S5OfX06M 

viernes, 19 de octubre de 2018

Tokyo Ghoul



Hola,

hoy en mi apartado personal os hablaré un poco de un manga que me ha gustado mucho: Tokyo ghoul
Pirimero pondré una breve sinopsis para situaros:


En Tokio ocurren varias muertes, cometidas por Ghouls, seres desconocidos que sobreviven a base de carne humana. Un día Kaneki Ken, un joven de 18 años conoce a una chica llamada Rize Kamishiro en una cafetería y la invita a salir. Tras una cita aparentemente normal, Kaneki Ken, se ofrece a acompañarla a su casa. Al entrar a un callejón es atacado por ella, quien resulta ser un Ghoul. Durante el ataque, Kaneki Ken es salvado por la caída de unas vigas que matan a Rize antes de que pueda matarlo, pero lo deja terriblemente herido. Debido a la gravedad de sus heridas, recibe un trasplante de órganos por el ghoul atacante (Rize Kamishiro). Así, Kaneki Ken termina convirtiéndose en un ser mitad Ghoul y mitad Humano, de ahora en adelante deberá vivir escondiéndose de los humanos sin tener a quién recurrir. Conoce a unos Ghouls quienes trabajan en la cafetería donde conoció a Rize y se entera que los trabajadores de esa cafetería también resultan ser ghouls que sobreviven a base de cafe, ya que el cafe es el único gusto que comparten los Ghouls y los humanos. Lo demás es rechazado por el estómago de los Ghouls.Durante el transcurso de la historia Kaneki Ken conocera a nuevos compañeros y vera el lado oscuro de tanto la humanidad como de los Ghouls.


Opinión:


En mi opinión es un gran manga que trata temas como el racismo y que contiene gran cantidad de simbología y referencias, como a la Metamorfosis de Kafka.
Un punto muy importante del manga es su variopinto elenco de personajes, que van desde gente muy humana y agradable hasta los peores psicópatas asesinos.
Pero voy a destacar al protagonista, Kaneki Ken, el cual tiene un muy buen desarrollo y un punto que le da vida, y es su personalidad múltiple que provoca un cambio al ritmo de la historia que no le sienta nada mal.
También cabe destacar el propio guión de la obra que, aunque no es muy original, logra sorprender, dar giros y brindar momentos inolvidables.
Y, por supuesto, queda hablar del dibujo, el cual es excelente y crea muy bien una atmósfera tan oscura como su historia.
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En resumen, es una entretenida obra de la cual recomiendo su lectura.

También quiero comentar que tiene una adaptación a serie animada y una película de acción real.
La película no la he visto así que no opinaré, pero la serie sí y he de decir que es una pésima adaptación que equivale a un resumen mal hecho del manga, así que si te interesa lo más mínimo esta obra, recomiendo echarle un ojo al manga e ignorar el anime.
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Sinopsis: https://es.wikipedia.org/wiki/Tokyo_Ghoul


Enlace al tema principal de la serie, que es lo único rescatable de esta: https://www.youtube.com/watch?v=uMeR2W19wT0

Comunicación audiovisual en Coruña



Debido a que es una carrera que me atrae he decidido traer un poco de información sobre ella:



introducción

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El grado en Comunicación Audiovisual proporciona la formación universitaria de un ámbito de conocimiento científico y académico y de un campo de ejercicio profesional consolidado y ampliamente extendido.

Entre sus objetivos está el de formar profesionales especializados y técnicamente preparados para la creación audiovisual en entornos digitales, tanto para televisión como internet y cualquier otro soporte multimedia. Por eso, los nuevos medios y la creación de contenidos 3D (animación, videojuegos, efectos especiales) son pilares fundamentales en la orientación del programa de estudios.

La adquisición equilibrada del conjunto de saberes y destrezas de la titulación garantizará al graduado en Comunicación Audiovisual una adecuada preparación para su posterior vida laboral.


por qué estudiar la titulación



Desde el webdocumental al corto de animación pasando por los transmedia y los videojuegos, la Facultad de Ciencias de la Comunicación forma a sus alumnos para tareas de dirección, realización y producción en medios audiovisuales, guionistas, diseñadores de producción, de contenido interactivo y multimedia, animadores, especialistas en efectos especiales y desarrolladores de videojuegos, entre otras.

Accede a la web del centro para obtener mayor información sobre el grado y para conocer algunos de los trabajos que realizan los estudiantes. Puedes acceder a estos trabajos tanto desde la página principal de la web como desde el canal de youtube




qué se aprende

Dentro de la formación del grado se encuentran asignaturas como expresión gráfica, fotografía e iluminación, diseño aplicado, edición y montaje, producción audiovisual, realización, guión, diseño de producción, audio o ambientación sonora y musical.

Este grado añade el módulo de Diseño y Animación que diferencia el currículo del alumno respeto a las otras titulaciones de comunicación que se ofrecen en Galicia, lo que redunda en una ventaja cualitativa con respecto a otros en un mundo tan competitivo como el actual. Dentro de este módulo se encuentran asignaturas como infografía y animación 3D, postproducción digital (VFX) y efectos especiales, videojuegos o interacción 3D.

Otras asignaturas importantes dentro del grado son las orientadas a los nuevos medios y soportes como estrategias de comunicación multimedia, transmedia, dispositivos móviles, o formatos y herramientas web.

Finalmente, la oferta de posgrado permite también la especialización en producción audiovisual y de edición periodística, en comunicación radiofónica o protocolo, entre otros.



Competencias completas del estudio

competencias genéricas



La Facultad de Ciencias de la Comunicación forma a sus alumnos para desarrollar tareas de dirección y producción en medios audiovisuales, guionistas, realizadores, diseñadores de producción, de contenido interactivo y multimedia, especialistas en efectos especiales o desarrolladores de videojuegos.



competencias específicas



Filmar, editar, componer, diseñar,modelar, animar, ambientar, sonorizar, difundir, organizar... en definitiva, hacer que tus ideas se transformen en productos reales, rentables, eficaces y eficientes.



competencias transversales



Aquí aprenderás a comunicarte, a analizar con sentido crítico, a escuchar, a vender y promocionar, a ser abierto, colaborativo, multidisciplinar y global.








salidas profesionales y académicas



entorno profesional en el que se ubica



El alumno egresado de esta titulación será un profesional con conocimiento de todos los aspectos del proceso de ideación, desarrollo y comercialización de productos audiovisuales en sus diferentes formatos y para los diferentes medios, desde el cine y la televisión hasta los formatos multimedia, la animación 3D y los videojuegos; considerando el papel que juegan en la actualidad los fenómenos de comunicación social, nuevas audiencias y la distribución en línea.



salidas profesionales y académicas



Entre los papeles que los egresados pueden asumir dentro de la industria audiovisual se encuentran:1.- Director, guionista y realizador audiovisual en los distintos medios audiovisuales - cine, televisión, videojuegos, publicidad, radio, multimedia, transmedia- con conocimientos de los procesos técnicos y artísticos.
2.- Productor y gestor audiovisual: Profesional que diseña, planifica y organiza los recursos humanos, medios técnicos y presupuestarios para la producción de obras audiovisuales en sus diversos formatos.
3.-Diseño de producción y posproducción visual y sonora: Profesional experto en el diseño de todos los aspectos vinculados a la imagen, el sonido y el grafismo en las diversas fases de la producción audiovisual. Su perfil profesional abarca los entornos digitales e interactivos.
En el ámbito académico:
1.- Investigador en nuevos medios.
2.- Especialista en investigación y análisis de fenómenos y procesos de comunicación audiovisual.
3.- Analista de las políticas y la economía del sector audiovisual tanto en la escala nacional como global.
4.- Docente en las enseñanzas superiores o medias para impartir asignaturas vinculadas a la comunicación audiovisual, los nuevos medios y las nuevas tecnologías aplicadas al audiovisual contemporáneo.






empresas e instituciones colaboradoras

Productoras, medios de comunicación social y empresas en general que necesitan comunicarse, empresas de videojuegos, empresas de animación.


  BOE con el plan de estudios (PDF) 



Fuente: http://estudos.udc.es/es/study/start/616g01v01 

Wilhem Wundt





Es considerado el fundador de la psicología, así que procederé a informar sobre él:













Nació el 16 de agosto de 1832 en Neckarau, cerca de Mannheim en el principado alemán de Badén.



Fue el cuarto hijo de Maximilian Wundt, pastor luterano, y de su esposa Marie Frederike Arnold. Una de sus grandes influencias fue su abuelo Friedrich Peter Wundt, p rofesor de Geografíaque tenía un gran interés por su educación y lo llevaba a frecuentes viajes y recorridos.




Con ocho años ingresó al Gymnasium católico local (escuela secundaria con altos requisitos académicos), sin embargo fue deficiente en su actividad estudiantil y hasta se le aconsejo abandonara los estudios formales; fue transferido al Gymanasium de Heidelberg, donde tuvo más éxito y se graduó en 1851. Cursó estudios en las universidades de Tübingen y Heidelberg y en el Instituto de Fisiología de Berlín.







Fue profesor de filosofía en la Universidad de Heidelberg (1858-1874), más tarde impartió filosofía inductiva en Zurich (1874-1875). De 1875 a 1917 fue profesor de filosofía en la Universidad de Leipzig.




Presentó el primer curso académico de psicología en 1862 y fundó el primer Laboratorio de Psicología Experimental en 1879.




Divulgador de lo que se conoce como psicología introspectiva o estructuralista, que hace hincapié en la observación de la mente consciente y confiere menor importancia a la inferencia a partir del comportamiento externo. Realizó un amplio trabajo experimental sobre la percepción, el sentimiento y la apercepción.




Con más de 500 publicaciones, se destacan Fundamentos de psicología fisiológica (1873-1874) y la monumental obra Psicología de los pueblos (10 volúmenes, 1900-1904). También escribió tres grandes tratados filosóficos: Lógica(1880), Ética (1886) y Sistema de filosofía (1889).







Wilhelm Wundt falleció en Großbothen, Alemania, el 31 de agosto de 1920.







Obras seleccionadas




Die Lehre von der Muskelbewegung — 1858

Lehrbuch der Physiologie des Menschen — 1865

Die physikalischen Axiome und ihre Beziehung zum Causalprincip — 1866

Handbuch der medicinischen Physik — 1867

Beiträge zur Theorie der Sinneswahrnehmung — 1862

Vorlesungen über die Menschen- und Thierseele — 1863-1864

Grundzüge der physiologischen Psychologie — 1874

Untersuchungen zur Mechanik der Nerven und Nervencentren — 1876

Logik — 1880-1883

Essays — 1885

Ethik — 1886

System der Philosophie — 1889

Hypnotisme et suggestion — 1892

Grundriß der Psychologie — 1896

Völkerpsychologie — 1900-1920

Kleine Schriften — 1910

Einleitung in die Psychologie — 1911

Probleme der Völkerpsychologie — 1911

Elemente der Völkerpsychologie — 1912

Reden und Aufsätze — 1913

Sinnliche und übersinnliche Welt — 1914

Über den wahrhaftigen Krieg — 1914

Die Nationen und ihre Philosophie — 1915

Erlebtes und Erkanntes — 1920





Resumen de su trabajo: https://www.youtube.com/watch?v=6s5MW3TbfnU





Fuente: https://www.buscabiografias.com/biografia/verDetalle/4278/Wilhelm%20Wundt

Sabaton

Sabaton es una banda sueca de power metal formada en 1999 en la ciudad de Falun . El grupo se caracteriza por su estética militarizada y ...